Hogyan készítsünk kalapot Robloxban

Mivel minden Roblox karakter ugyanazt a sablont használja, a ruházat és a kiegészítők azok, amelyek mindegyiket egyedivé teszik. Egy egyedi kalap segítségével valóban kitűnhetsz – de egy ilyen kalap létrehozása és közzététele a Robloxon egyáltalán nem egyszerű.

Hogyan készítsünk kalapot Robloxban

Ebben a cikkben elmagyarázzuk, hogyan készítsünk Roblox kalapot a Blenderben, és megosztjuk a Roblox elemek testreszabásának legegyszerűbb módját. Ezenkívül megtudhatja, hogyan készíthet ruhákat a paint.net oldalon, hogyan töltheti fel alkotásait a webhelyre, és sok mást is megtudhat, ami a felhasználók által létrehozott tartalommal kapcsolatos a Robloxon.

Hogyan készítsd el a kalapodat turmixgéppel?

A Blender szoftver nagyszerű, mivel a testreszabási lehetőségek széles skáláját kínálja, de ehhez bizonyos műszaki ismeretek szükségesek. Azt is szem előtt kell tartania, hogy rendkívül szerencsésnek kell lennie ahhoz, hogy alkotása felkerüljön a Roblox webhelyére. Ha rendelkezik alapvető ismeretekkel a 3D modellezésről, látogasson el a blender.org oldalra, és töltse le a szoftvert. Ezután használja a Load Character kiterjesztést, hogy átvigyen egy karaktert Robloxból a Blenderbe. Ha ezt megtette, kövesse az alábbi utasításokat a Roblox kalap elkészítéséhez a Blenderben:

  1. Kattintson a jobb gombbal a karakterre, és válassza a „kijelölés exportálása” lehetőséget a legördülő menüből.

  2. Válassza ki, hová szeretné menteni a karaktert.

  3. Indítsa el a Blendert, és kattintson a „Fájl” gombra az ablak felső részén található menüben.

  4. A legördülő menüből válassza az „Importálás” lehetőséget, majd kattintson a „Wavefront (.obj)” elemre, és importálja a fájlt a karakterével.

  5. Kattintson egy karakter testrészére, és nyomja meg az „X” gombot a törléshez. Ismételje addig, amíg a karakternek már csak egy feje maradt. Ez a lépés nem kötelező, de kényelmesebbé teheti a folyamatot.

  6. Mielőtt létrehozná a kalap alapját, váltson a második rétegre. A képernyő felső részén található menüben két panelt kell látnia, amelyek mindegyike tíz kis négyzetből áll. Kattintson a második bal oldali négyzetre a bal oldali panel tetején a második rétegre lépéshez.
  7. Az ortográfiai nézetre (háromdimenziós objektumok kétdimenziós nézete) váltáshoz nyomja meg a „Num5” gombot, majd a „Num1” gombot.

  8. Nyomja meg egyszerre a „Shift” és az „A” billentyűket, majd válassza a „Mesh” lehetőséget, és válasszon bármilyen alapformát.

  9. Kattintson a jobb gombbal a hálóra, majd nyomja meg a „Tab” billentyűt.
  10. A képernyő tetején található menüben kattintson a szürke négyzet ikonra, amely mellett egy apró narancssárga négyzet látható.
  11. Nyomja meg és tartsa lenyomva az „A” billentyűt, és kattintson a bal gombbal az összes csúcs kijelöléséhez.

  12. Nyomja meg és tartsa lenyomva az „X” gombot az összes csúcs törléséhez. Ez egy üres háló létrehozásához szükséges.

  13. Nyomja meg és tartsa lenyomva a „Ctrl” billentyűt, majd kattintson a bal gombbal a hálóra az első csúcs létrehozásához.
  14. Húzza el a vonalat a kalap körvonalának rajzolásához, majd engedje fel az egeret az első vonal beállításához. Ismételje addig, amíg el nem kapja a kalap formáját.
  15. Egy művelet visszavonásához nyomja meg egyszerre a „Ctrl” és „Z” billentyűket.
  16. Ha oldalnézet helyett felülnézetre szeretne váltani, használja a „Num7” gombot.

Nyomja meg és tartsa lenyomva az „A” billentyűt, és kattintson a bal gombbal az összes csúcs kijelöléséhez, majd használja az „Alt” + „R” billentyűkombinációt a pörgetési eszköz aktiválásához. Az alakzat pörgetéséhez használja a képernyő alján található Szög csúszkát.

Most folytassuk a kalap formájának kisimítását, és adjunk hozzá textúrát, hacsak nem szeretnénk, hogy szögletes és sima maradjon. Kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Nyomja meg a „Tab” billentyűt az objektum módba váltáshoz.

  2. A képernyő tetején található menüben válassza az „Eszköz”, majd az „Árnyékolás” lehetőséget, és kattintson a „Smooth” lehetőségre.
  3. A Tulajdonságok ablakban kattintson a csavarkulcs ikonra.

  4. Válassza a „Módosító hozzáadása”, majd a „Subdivision Surface” lehetőséget.

  5. Keressen egy kívánt textúrájú képet az interneten, és mentse el a számítógépére.
  6. Válassza a „Shading” lehetőséget a képernyő tetején található menüből, majd húzza át a képet a Shader szerkesztő ablakába. Új ablakként jelenik meg, amely képinformációkat tartalmaz a Shader szerkesztőben.
  7. Csatlakoztassa a bal oldali ablak „Szín” melletti pontot a Shader szerkesztő középső ablakában található „Alapszín” melletti ponthoz.

  8. Csatlakoztassa a „BSDF” melletti pontot a középső ablakban a „Surface” melletti ponthoz a jobb oldali ablakban a Shader szerkesztőben.

  9. A textúrának most láthatónak kell lennie a modellen.
  10. Kattintson a „Fájl”, majd a „Mentés” elemre, adjon nevet a fájlnak, és mentse el .obj objektumként.

Hogyan készítsd el kalapodat a Paint.net segítségével?

A Paint.net webhelyen nem hozhat létre 3D objektumokat, például kalapot, de használhatja a Roblox ruhasablonok testreszabására, mivel azok laposak. Először telepítse a paint.net-et a hivatalos webhelyről, és töltse le a hivatalos Roblox ruházati sablont. Ezután nyissa meg a sablont a paint.net segítségével, és kövesse az alábbi utasításokat:

  1. Rajzold le a ruhadarabod körvonalait. Tartsa lenyomva a „Shift” billentyűt, majd kattintson az egér bal gombjával, és húzza a vonalat. Engedje el az egeret, majd ismételje meg. Ne feledkezzünk meg az olyan részletekről sem, mint a gallér, gombok stb.

  2. Ha bármilyen elemet tükröznie kell, válasszon ki egy elemet, és kattintson a „Rétegek” elemre az oldal tetején. A legördülő menüből válassza ki a „Flip Horizontal” vagy a „Flip Vertical” lehetőséget.

  3. Kattintson a „Rétegek” elemre az oldal tetején, majd válassza az „Új réteg hozzáadása” lehetőséget.

  4. Vágási vonalak hozzáadása. Meg kell ismételnie a körvonalat, de egy képponttal oldalra kell kerülniük, és fehérnek kell lenniük.
  5. Ha összefűzést szeretne hozzáadni, módosítsa a vonal típusát pontozottra, szaggatottra vagy bármilyen másra, és rajzoljon több vonalat. Adjon hozzá apró részleteket. Itt kreatívnak kell lennie – az utasítások attól függően változnak, hogy milyen részleteket szeretne elkészíteni.

  6. Adjon hozzá egy másik réteget.

  7. Válassza ki a ruhadarab egy részét egy varázspálca eszközzel, és színezze ki bármilyen, Önnek legkényelmesebb eszközzel (ecset, kitöltés stb.).

  8. Tartsa lenyomva a „Ctrl” billentyűt. A varázspálca eszközzel válassza ki a hátteret és az összes olyan területet, ahol a bőrnek látszania kell. Győződjön meg arról, hogy a varázspálca eszköz üzemmódja Globálisra van kapcsolva.

  9. Az oldal tetején található menüben állítsa az Áradás módot Helyi módra.
  10. A kijelölt területek törlése.
  11. Állítsa be a réteg átlátszatlanságát. Az első réteg átlátszatlanságát állítsa körülbelül 40-re, a másodikat 20-ra, a harmadikat pedig 10-re.

  12. Textúra létrehozásához kattintson az oldal tetején található „Effektusok”, majd az „Elmosódások” vagy a „Zaj” lehetőségre. Válassza ki a kívánt hatástípust.

  13. Mentsd meg ruhadarabodat.

Hogyan adhatunk egyéni kalapot bármely képalkotó programból a Robloxhoz?

Most, hogy tudja, hogyan kell egyedi kalapot készíteni, itt az ideje, hogy megtudja, hogyan viheti át alkotásait a Robloxra. Sajnos a válasz erre a kérdésre nem túl biztató – csak kiválasztott alkotók publikálhatják műveiket a honlapon, bekerülni pedig szinte lehetetlen.

Megpróbálhat felvenni a kapcsolatot néhány alkotóval, akiknek engedélyük van munkáik megosztására a Robloxon, vagy írhat a fejlesztőknek a közösségi médián, például a Twitteren. De nagyon szerencsés lesz, ha választ kap, mert valószínűleg nem te leszel az egyetlen, aki így szeretne bekerülni a Roblox UGC alkotói közé.

Az eredetileg olyan felhasználók kerültek kiválasztásra, akik korábban már dolgoztak együtt Roblox fejlesztőkkel, vagyis bizonyították tudásukat. A fejlesztők még tesztelik a felhasználók által generált tartalomrendszert, és még nem tudjuk biztosan, hogy a normál játékosok a jövőben szabadon feltölthetik-e majd munkáikat.

A normál játékosok azonban feltölthetik egyedi ruháikat a Robloxra. Ezt a következőképpen teheti meg:

  1. Jelentkezzen be a Robloxba.
  2. A főmenüben lépjen a „Saját létrehozásom” fülre.

  3. Kattintson a „Pingek”, „Nadrág” vagy „Pólók” lehetőségre, attól függően, hogy milyen típusú ruhát készített.

  4. Kattintson a „Fájl kiválasztása” elemre, majd keresse meg a fájlt a paint.net webhelyen a számítógépén.

  5. Nevezze el az alkotást, és kattintson a „Feltöltés” ​​gombra.

Gyakran Ismételt Kérdések

Ebben a részben a Roblox egyedi kalapjaival kapcsolatos további kérdésekre válaszolunk.

Mi a legegyszerűbb módja a Roblox kalap elkészítésének?

Ha a kalap létrehozása a Blenderben túl bonyolultnak tűnik, ne aggódjon – van egy egyszerűbb módja is annak. Kalapstílust tervezhet a Roblox Studios szoftverben, amely letölthető erről az oldalról. Van azonban két komplikáció. Először is, csak korlátozott számú meglévő sablont használhat, míg a Blenderben bármilyen alakú kalapot készíthet. Másodszor, csakúgy, mint a többi Roblox UGC-elem esetében, nagyon kicsi az esélye, hogy publikálják a munkáit.

Mi szükséges a Roblox kalap elkészítéséhez?

A Roblox kalap elkészítéséhez nincsenek speciális követelmények – csak egy olyan eszközre van szükség, amely megfelel a kiválasztott szoftverek műszaki követelményeinek, és egy kis kreativitásra. A Roblox Studios számítógépeken, táblagépeken és még mobileszközökön is használható, míg a Blenderhez PC-re van szükség. A tartalom feltöltésének követelményei azonban magasabbak. Vagy a fejlesztők és alkotók által kiválasztottak közé kell tartoznia, vagy kapcsolatba kell lépnie valakivel, aki az.

Megjelenthetem eladó Roblox UGC kalapomat?

Nem teheti meg, hacsak nem bizonyította képességeit a Roblox fejlesztői előtt. Csak korlátozott számú alkotó teheti közzé egyedi tételeit a weboldalon, és még kevesebben kereshetnek pénzt ezekkel a tételekkel. A rendszeres játékosok szintén nem árulhatnak játékokat, bár a Roblox Stúdióban létrehozhatják azokat, és lehetőségük van közzétenni őket.

Vedd észre

Annak ellenére, hogy nehézségekbe ütközik alkotásai Robloxon való közzététele, reméljük, hogy nem veszíti el teljes lelkesedését az egyedi termékek készítése iránt. Valószínűleg a jövőben a fejlesztők csökkentik a küszöböt, és lehetővé teszik a rendszeres felhasználók számára, hogy elemeket töltsenek fel a felhasználók által létrehozott tartalomkatalógusba.

Addig is megpróbálhatja megosztani munkáját a fejlesztőkkel és a kiválasztott Roblox alkotókkal a közösségi média segítségével. Ha kiemelkedő elemet hozott létre, észreveheti, és kivétel lesz. És ha érdekli a 3D modellezés, folytassa a gyakorlást a Roblox szabályoktól függetlenül. Ez a terület folyamatosan fejlődik – ezért képességeid hasznosak lehetnek más játékok UGC-jének létrehozásához.

Ön szerint a Roblox fejlesztőinek lehetővé kell tenniük a rendszeres felhasználók számára, hogy szabadon töltsenek fel tartalmat a webhelyre? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzések részben.