1/2 kép
Egy héttel azután, ATI Radeon HD 4850 Az első letört borító, az AMD nyilvánosságra hozta a kártya teljes technikai részleteit – és csúcskategóriás testvérét, a Radeon HD 4870-et, amelynek megjelenése ma esedékes.
Az új sorozat alapjául szolgáló RV770 GPU ugyanazt az 55 nm-es folyamatot használja, mint a régi HD 3000 sorozatban található RV670. A magsebesség meglepő módon kissé alacsonyabb: a HD 4850 625 MHz-en fut, a 3850-es 666 MHz-hez képest, míg a kétrésű HD 4870 750 MHz-es magsebessége 25 MHz-cel lassabb, mint a HD 3870.
Az ATI azonban számos belső fejlesztést hajtott végre a magon, amelyek a gyártó állítása szerint lehetővé teszik az Nvidia jelenlegi csúcskártyáinak átugrását.
800 shader
A legdrámaibb fejlemény a magba integrált stream processzorok (vagy shaderek) számának óriási növekedése. Ahol a HD 3870 320 shadert kínált, a HD 4850 és 4870 egyenként 800 shaderrel rendelkezik, tíz SIMD magon elosztva.
Ahogy az ATI is hangsúlyozza, ez lehetővé teszi mindkét kártya meghaladását 1 teraflops (1012 lebegőpontos művelet másodpercenként), és a valaha kínált legnagyobb párhuzamos számítási teljesítményt jelenti egyetlen fogyasztói kártyán, még a közelmúltban használt két GPU-s PCB-ket is megelőzve. az ATI és az Nvidia is. Ehhez képest a Nvidia GeForce GTX 280 mindössze 240 adatfolyam-processzort kínál.
Crossfire teljesítmény
Az ATI emellett nem csak a magon belüli, hanem több magon belüli méretezhetőségre is összpontosított: a cég saját adatai azt ígérik, hogy a második GPU CrossFire módban történő telepítése 60-90%-os sebességnövekedést eredményez a különböző játékokban, beleértve a Call of Juarezt is. , ORVVADÁSZ és a Half-Life 2.
Az ATI a fizikai szimulációs szakemberekkel, a Havokkal is együttműködik annak érdekében, hogy a Havok FX fizikai motorjuk kihasználhassa a HD 4000 sorozatú hardver előnyeit. A cél az, hogy a másodlagos vagy harmadlagos grafikus kártyák fizikai feldolgozási feladatokat, valamint grafikus renderelést végezzenek.
A harmadik terület, amely különös figyelmet kapott, a textúraegységek. Bár az RV770 40 textúraegysége jelentős növekedést jelent az RV670 16 egységéhez képest, ez sokkal kisebb szám, mint a GTX 260 által kínált 64 vagy a GTX 280-ban található 80.
Azonban a sávszélesség növelésével és a tervezés olyan átalakításával, hogy minden egységnek saját L1 gyorsítótára legyen, az ATI 26,1 texeles renderelési sebességet állít be órajelenként, ami majdnem kétszerese a GTX 280 sebességének.
HD média
Bár a hangsúly egyértelműen a játékokon van, a médiaalkalmazások is frissítést kaptak: a HDMI audio támogatást 7.1-re növelték, az előző generáció 5.1-es verziójához képest. Az Unified Video Decoder is frissítésre került, így immár lehetővé teszi a másodlagos videofolyamok (például a Blu-ray kép a képben extrák) fő streammel párhuzamos dekódolását és végső nézetbe való összeállítását, mindezt közvetlenül a GPU-n. Sőt, az illesztőprogram most felfed egy videó átkódoló API-t, amely lehetővé teszi a harmadik féltől származó alkalmazások számára, hogy a GPU-t használják különféle videoműveletekhez.
GDDR5
A 4850 GDDR3-mal érkezik, de az új mag támogatja a GDDR5-öt is, amelyet a 4870-es változathoz szállítanak. A 256 bites buszon keresztüli 1,8 GHz-es RAM készlet 115 GB/s effektív sávszélességet biztosít. Ez valamivel lassabb, mint a GTX 280 142 GB/sec sebessége, de ez 1,1 GHz-es GDDR3 használatával érhető el 512 bites buszon keresztül. Az ATI azt állítja, hogy a keskenyebb busz használata az egyik módja annak, hogy egyszerűsítsék a chipet, csökkentve a költségeket és a hőt.